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光线追踪技术将在游戏行业引发一场图像革命

视频游戏向来缺乏自然光的实感,一种在动画片中已有广泛应用、如今开始进入游戏领域的技术将改变这种状况。
2019年7月29日

Lex专栏:腾讯将受益于“和平红利”

腾讯的《绝地求生》经删减获得游戏版号。被称为《和平精英》的国内版游戏为投资者开启买入腾讯股票的绿灯。
2019年6月11日

Lex专栏:腾讯的“云”前景

包括云计算在内的金融科技业务突然占到了腾讯收入的四分之一以上,发展这块目前利润率仍较低的业务是值得的。
2019年5月17日

任天堂将通过腾讯在华出售Switch

腾讯获许可在中国内地出售任天堂Switch游戏机。分析师认为,Switch在中国可能迎来爆炸性增长。任天堂股价飙升。
2019年4月19日

挑战游戏产业的谷歌

谷歌完全具备重塑整个游戏产业的硬件实力。然而缺少可发行的游戏内容,是其整个战略计划目前的最大缺陷。
2019年3月22日

游戏业务放缓后腾讯利润锐减

中国市值第二高的上市公司第四季度利润同比空前下降32%,至142.3亿元人民币,低于183亿元人民币的分析师共识预测。
2019年3月22日

中国监管机构暂停接收游戏版号申请

中国媒体证实此次审批暂停,并援引监管机构的话称,申请程序正在“调整”。此举将进一步推迟新游戏的推出。
2019年2月21日

加拿大28动荡一年后,腾讯寻找新的增长领域

游戏业务比重很大的腾讯在经历了多灾多难的2018年之后,开始寻找新的增长领域,包括在线广告、企业业务和人工智能。
2019年1月23日

聚焦社会责任:2018年中国游戏产业盘点

翁一:中国游戏业已然告别狂飙突进的激进年代,在新的一年里,进一步落实游戏业的社会责任应是题中应有之义。
2019年1月18日

加拿大28腾讯在游戏版号审批中再次落选

中国监管机构公布了84个过审游戏名单,腾讯在两周内第二次落选。去年新游戏审批的中断曾导致腾讯股价暴跌。
2019年1月10日

报告:儿童睡前一小时内不应玩电子设备

英国皇家儿科和儿童健康学院建议儿童在睡前一小时内避免使用智能手机、游戏和其他数字设备,以免影响睡眠。
2019年1月10日

中国将恢复网游审批

业内人士预计,新游戏的商业审批将从下月起逐步恢复。但因待批游戏数量庞大,需要对审批进程保持耐心。
2018年12月24日

中国恢复审批游戏版号 腾讯股价大涨

中国政府释放了重新核发网络游戏版号的信号,随后腾讯股价大涨。腾讯曾表示“有信心”很快可以继续推出新游戏。
2018年12月21日

Lex专栏:腾讯的有趣“游戏”

这家以游戏为“引擎”的公司,股价较年初下跌43%,反映其面临的不确定性,但降低对游戏业务的依赖是明智的。
2018年11月15日

中国电竞战队夺冠彰显游戏行业野心

中国战队在全球电竞大赛中夺冠将刺激游戏行业的发展,高盛预计电竞行业收入将每年增长35%,到2022年达到29.6亿美元。
2018年11月8日

腾讯将在硅谷建立自动驾驶团队

腾讯在领英上登招聘广告,寻求自动驾驶专家和研究人员加入其海外自动驾驶技术研发部门。
2018年11月7日

中国游戏集团“绝地求生”

审批延迟、增长放缓,以及其他娱乐选择对用户时间的争夺,都意味着中国游戏行业已经告别了野蛮生长的时代。
2018年8月31日

加拿大28网络游戏监管,政府不可再唱独角戏

翁一:中国国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,是重新审视并理顺网络游戏监管体制与机制的绝佳契机。
2018年8月31日

乐高的数字化尝试

乐高推出了一款能与手机应用联动的得宝火车玩具,希望借助数字化让这家传统实体玩具生产商重新焕发生机。
2018年8月28日

加拿大28腾讯利润下滑反映政府监管收紧

中国科技巨头腾讯二季度盈利下滑导致全球多地股市下跌,新游戏的商业化发行被冻结是其业绩下滑的主要原因。
2018年8月17日

腾讯下架视频游戏《怪物猎人 世界》

知情人士称,此次下架并非因为用户投诉,而是缘于官僚部门间的内斗,新的媒体监管部门在确立其对游戏审批的控制权。
2018年8月13日

中国科技巨擘股价进入“焦虑区间”

除了受美国同行股价动荡影响之外,中国科技公司在与更多“恶魔”作斗争,包括美中贸易战、人民币贬值以及流动性收紧。
2018年8月1日

为什么我的孩子不沉迷游戏?

李涛:当我们是孩子,我们说游戏是我们的好朋友;当我们成了家长,我们又说游戏是毁掉孩子的罪魁祸首。只有家长和孩子学会正确面对和使用游戏,我们才能摆脱游戏的束缚,成为游戏的主人。
2018年7月19日

世卫组织:游戏失调是一种病

阿胡贾:按照世卫组织定义,必须有严重病理行为才算游戏失调。举例来说,为了游戏而漏写作业不算有病,但辍学或辞职就构成疾病了。
2018年7月10日

腾讯刘胜义:腾讯的国际化不仅仅是向外输出产品

腾讯正在尝试让海外用户认识“微信”以外的腾讯、一个整体形象的腾讯。而腾讯希望这个整体形象的标签是科技+文化。
2018年5月25日

腾讯首季净利润增长65%

游戏和在线广告业务仍是该公司引擎,尽管马化腾称在移动支付、云服务、互联网金融服务及零售等领域均取得显著进展。
2018年5月17日

腾讯加大与阿里巴巴竞争力度

这家社交媒体公司季度净利润接近翻番,并称在中国视频和支付市场居于领先地位,而未来一年将继续投资和收购。
2018年3月22日

修课如打怪?台大教授的游戏化教育实践心得

在台湾大学“顽童教师”叶丙成与其团队开发的线上游戏学习平台PaGamO上,每一个用户都有自己的土地,为扩张疆域,需要不断解答难度递增的题目。
2018年1月9日

《精灵宝可梦Go》开发商与网易达成合作

Niantic最新一轮融资获网易参投,让《精灵宝可梦Go》满足了根据中国互联网监管规定能合法地进入中国的必要条件。
2018年1月4日

FT大视野:不可小觑的电子竞技

电子竞技是首个从亚洲开始的全球大规模娱乐趋势,中国现在提供了数量最多的观众,它代表着销售和消费娱乐的方式发生了更深层次的变革。
2017年11月23日

陈民亮:我的工作就是打游戏

痴迷游戏的陈民亮创建的雷蛇公司即将在港交所上市,雷蛇除了销售游戏硬件设备之外,更建立起了游戏生态系统。
2017年11月7日
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